Actualización del 11 de Marzo
El pasado 11 de Marzo, la página de www.quakelive.com/ estuvo "caida" por cerca de 3 horas. El motivo que enseñaban en portada es que estaban actualizando el juego e implantando alguna que otra funcionalidad. Aquí dejo los cambios que hicieron con otra libre traducción del texto
(más información en el foro: http://www.quakelive.com/forum/ )
For those that would like to know exactly what has changed with the site and game in the update that we made on March 11, please review the following list:
Cambios en el juego:
Fixes -
- Several mouse initialization issues where the mouse would lose focus on the appropriate window.
- There was often a "hitch" at the end of a match before the scoreboard appeared. This should be fixed.
- Should not be telefragging anymore in Free for All or Team Deathmatch games.
- Miscellaneous fixes to crashes that have been reported.
- Various changes to arenas to fix minor clipping, z-fighting or other visual issues.
Changes -
- Nailgun - nails now bounce (about 60% of the nails shot bounce once).
- Hitting F3 during training now goes straight into the match.
- cg_truelightining now range capped from 0 to 1
Addition -
- Obituary weapon icon. When you're fragged, the weapon you were killed with now shows up next to the name of the person that killed you.
Web:
Fixed - Remember me is now fixed
Changes -
- Added and changed visual display of clan tags everywhere on site - should be more distinguishable from name.
- Re-formatted site structure a bit to accommodate a wider right column (wider chat list/box).
Add:
- Share button to match results - this allows you to easily share a link to games with most social networks or other web sites.
- A community tab to our News page. With all of the QUAKE LIVE community activity, we wanted to bring you the highlights straight from QUAKE LIVE.
Backend:
--A majority of our work continues to be in making changes to our back-end systems to improve performance and accommodate more players.
Para aquellos que quieran conocer exactamente cuales han sido los cambios que hemos hicimos, tanto en la página como en el juego, el pasado 11 de Marzo, que comprueben la lista de más abajo.
Game Changes:
Apaños -
- Several mouse initialization issues where the mouse would lose focus on the appropriate window. Graves incidencias con el raton cuando
- A veces habia un problema técnico cuando finalizabas una partida, antes de que aparecieran los resultados. Deberia estar resuelto.
- En las partidas de Free for All y Team Deathmatch no deberia de haber telefraggs (Al pasar dos a la vez por un teletransporte el que habia entrado primero moria)
- Muchisimos problemas cuando se colgaba el juego y que se habian reportado se han resuelto.
- Various changes to arenas to fix minor clipping, z-fighting or other visual issues.
Cambios -
- Nailgun - Los clavos lanzados por el arma rebotan. (aproximadamente el 60% de éstos)
- Apretando f3 durante el entrenamiento inicial con Crash saltas toda la explicación y juegas directamente la partida.
- El comando cg_truelightining pasa a estar de 0 a 1. (Ver ql.gamersmafia.com/foros/topic/29949 )
Añadidos -
- Cuando te mata un adversario aparece, en el téxto en pantalla junto al nombre de quien te ha matado, el arma que ha usado.
Web:
Arreglos - Ya funciona la casilla de "recordarme" cuando entras en la página con el usuario / contraseña.
Cambios -
- Se añade y modifica como aparece el clan de cada jugador. Debería de distinguirse sin problemas del nombre del jugador.
- Reestructuración de la página para que ahora aparezca la columna de la derecha, donde aparecen los amigos y el chat, más ancha que como era antes.
Añadidos:
- Compartir boton de los resultados de las partidas - Esto os permitirá compartir más facilmente links de partidas con otras redes sociales u otras páginas.
- Una nueva pestaña que dirige directamente a nuestra página de Novedades. Con toda la comunidad de Quake Live activa, queremos que accedais de manera más rapida y eficiente a los cambios que hagamos.
Programación:
--La mayor parte de nuestro trabajo continua centrandose en hacer cambios en nuestros sistemas para aumentar el rendimiento del juego y acomodar más jugadores.
Que ustedes lo disfruten y que yo lo vea 
Quake Live
ahora que me hice una cfg wena (lo tuyo no me iba
), i empiezo a jugar mas decentemente le estoy pillando el gusto mas todavia al juego 
Hay chetos en el QL?
Si
se supone que es imposible que hayan chetos, al menos x ahora
–
ok
en realidad no estoy seguro
OMG, yo creia que se jugaba a traves de una web, por lo cual creia que no habia chetis…
: O una pena
eso que se supone que es un cheto? No lo distingo bien, que es wallhack?
putos chetas, solo sirven para joder
blehh, ke asco de peña
yo diria que es un aimbot
dejarse de polleces, el QL no tiene chetos mas alla de river; esa foto esta trucada
hay chetos hasta para ir al bater, asi que en Quake Live supongo que tambien…
Si que los hay si, ahora le toca a ID ver como lo van a hacer…
Si bien no hay tanta plaga como en otros juegos, bien porque es nuevo o bien porque será mas dificil, no lo se.
¿En las consolas tambien hay chetos? Es decir, por ejemplo en Cod4 de Xbox tambien habra chetos?
si los hay si
yo lo he visto en el gears of war de xbox 360º
no los hay, es imposible. A lo sumo hay lammers que se estudian cada mapa como si un examen al dia siguiente tuvieran, y te sacan bugs de los que aprovecharse de cualquier cosa.
river, no me confundas a los consoleros de GM, eh?
Con mis propios ojos he visto a tios en el Gears of war correr 4 veces más rapido de lo que voy yo….
Joder, aqui cada uno dice una cosa
algun bug, que probablemente ya no este
.
Yo sabia crear granadas infinitas por un bug, y me duro el chollo 2 semanas.