Quake Live CTF Summer 2009
Pues eso gente a los que les guste el CTF, clan base lanza la cup summer solo para ctf
Schedule
- Signups open - 20th of June
- Signups close - 29th of June
- First matchweek - 12th of July
- Final - TBA
Team size: 4on4
Capture limit: 8
Time limit: 20
Map list: TBA
No Wildcards available
Mas info y apuntarse
http://clanbase.ggl.com/logout.php?page=news_league&lid=9392
Best of Blood Run cup ESL
Nueva competición de Quake Live, ¿Quién será el mejor de Blood Run?
Los chicos de Quake Live nos regalan Blood Run ( ztntourney1 ) gran
parte de la comunidad lo estaba esperando, ha llegado el momento de
saber quien es el mejor.
-Slots: 32 jugadores
-Estructura Copa: Doble eliminatoria
-Comienzo: 22/06/09 21:30
-Premio: 1 Cuenta premium de un mes.
Fuente: http://www.esl.eu/es/quakelive/news/90378/Best-of-Blood-Run/
Inscripciones: http://www.esl.eu/es/quakelive/1on1/best_of_blood_run/signup/
Summer League ESL 1v1
¡Nada más y nada menos que un Galardón! ¡La Summer League 2009 ha llegado! ¡Date prisa en apuntarte!
El
verano está próximo y con ello lanzamos esta Competición, distinta a
cualquier otra, vista para el disfrute de todos los Equipos y
Jugadores. ¡Conviértete en el rey del verano!
Inscripción
Más Info
Pickups Quakelive
Para el que no sepa que es un pickup, es una manera rápida de jugar partidas organizadas mediante IRC, de manera seria y sin lamers que se van a mitad de partida. Da igual el skill que se tenga xq siempre se intenta compensar los equipos para jugar lo mas igualado que se pueda.
#qlpickup.eu (quakenet) es el pickup mas famoso de QL. Después de estar unos meses sin actividad vuelve a estar a pleno rendimiento, durante la última semana se han jugado mas de 100 partidas.
Lo que mas se suele jugar es CTF, unas 10-15 partidas al día. También hay TDM, que se juegan unos 5 partidos al día. Y hace bien poco han incorporado CA.
El ambiente en el canal no puede ser mejor, hay muy buen rollo y se pasa un buen rato, a parte de aprender a jugar en equipo a un buen nivel. Yo suelo apuntarme casi todos los días despues de comer, y hay algún otro español de vez en cuando (mugre, jabugo..)
A los que acabais aburridos de jugar partidas públicas con ragequitters y demás, os animo a que lo probeis.
Antes de apuntarse solo hay que echar un vistazo a las reglas, q son bien sencillas: http://www.holysh1t.net/rules/
Clanbase TDM
Bueno, pues ya se han decidido a publicar lo que según ellos es el “AVANCE” de lo que será la estructura del torneo que todo jugador de QLTDM estaba esperando. Clanbase Quakelive TDM Cup.
Han separado a los clanes inscritos en 4 divisiones, al más puro estilo OpenCup… Tenemos muchos representantes Españoles en esta Cup, desdeluego, muchísimos más de los que yo, personalmente esperaba.
Sin más, aquí os dejo los grupos:
Primera división:
Segunda División:
Tercera División:
Cuarta división:
Como podeis leer en los comentarios y se leía también ayer en el IRC… Esto está sujeto a cambios, cambios que se irán realizando a lo largo de esta última semana de Mayo dado que la competición tiene como fecha de inicio el mes de Junio.
Los comentarios, insultos y quejas del tipo “El grupo B de la cuarta división es complicadísimo, cambiarlo hijos del mal” los podeis encontrar en el link a la noticia:
http://clanbase.ggl.com/news_league.php?nid=321493&lid=9258
Mucha suerte a todos… Aunque bueno, cuando se publiquen los grupos definitivos habrá que volver a informar 
Besines
Competiciones y mas
Tenía ya la maldita noticia prácticamente terminada y la mierdasistema esta (si, gamersmafia) sin sentido alguno se actualizó o yo que cojones se lo que pasó (A lo mejor fue mi navegador que la actualizó solo, ni idea)... pero vamos, que perdí el tochaco que tenía escrito... En fin, como soy bueno, lo escribo otra vez:
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Esta semana pasada han ocurrido bastantes cosas en la scene de QuakeLive. Sobretodo en cuanto a competiciones que van a comenzar de cara al veranito:
Empezamos con la que, considero, más importante: Clanbase
Por fin se han decidido a organizar sus famosas CUPS, en esta ocasión, han optado por comenzar con 2 modalidades: DUEL & TDM.
En ambos casos, para la inscripción en estas competiciones, es necesario estar registrado en CB (Más de uno más bien sería ACORDARSE DE LA PASS DE CB
) y tener añadida una GUID de Quakelive que por ahora tan sólo es poner en la sección adecuada el nombre de la cuenta con la que estás registrado en QuakeLive (Posteriormente es posible que pidan el PB GUID pero por ahora no). Podeis seguir este link para añadir vuestro GUID a vuestra cuenta de CB (Previamente logueados):
http://clanbase.ggl.com/guidprop.php?guidid=77
Para el registro en la modalidad de DUEL de Clanbase teneis que, como dije, estar logueados, tener añadido vuestro GUID y simplemente acceder a:
http://clanbase.ggl.com/news_league.php?lid=9259
Y arriba a la derecha teneis el link para la inscripción. En ese link también teneis las reglas de la CUP y otros menesteres.
En cuanto a la modalidad de TDM es un poco más complicado. Habrá que crear un clan, el cual tendrá que tener mínimo 4 miembros con cuenta en CB y su GUID añadido. El team captain crea el team, añade a sus miembros a través del panel de control de clan de CB y una vez tenga añadidos a MINIMO 4 (insisto) podrá usar el link (otra vez arriba a la derecha) que hay aquí:
http://clanbase.ggl.com/news_league.php?lid=9258
Lo mismo de antes, en esa misma URL podeis consultar las reglas de la CUP.
Supongo que seguirán el mismo estilo que antaño, dependiendo siempre de la cantidad de inscritos, pero pienso que habrá gente suficiente para separar EUROCUP de Opencups. Siendo la Eurocup únicamente accesible por INVITE y la Opencup simplemente por registro, separando esta última en varias divisiones. Eso en cuanto a la modalidad de DUEL, en TDM no creo que haya tantos equipos como para separar 2 CUPS diferentes, pero quien sabe 
El plazo de inscripción para ambas modalidades termina el día 24 de Mayo
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Para los amantes del CTF, se está organizando una liga Europea de esta modalidad. Se trata de la liga "Bring it Back Safely" organizada por un grupo de aficionados a esta modalidad pero desdeluego parece que saben lo que hacen.
Toda la información la podeis encontrar en la página web:
http://linje12.net/ladder/layout/
El método de registro es muy simple, al ser CTF serán partidas de 5vs5 por tanto, si quieres participar necesitas un equipo de MINIMO 5 personas. El team captain tiene que registrarse en la web como usuario, crear un clan con una serie de datos del mismo y añadir una contraseña de acceso al clan.
Acto seguido, todo miembro de ese clan, tendrá que crearse una cuenta en la misma web, una vez creada, en la sección de clanes tiene un link de "Join Clan", que una vez pulsado pedirá la contraseña de acceso que se puso cuando se creó ese clan. Se introduce esa contraseña y automáticamente formas parte de ese equipo. Una vez estén las 5 personas tan sólo queda esperar por los emparejamientos.
Todo lo relacionado con reglas, sistema de juego etc, lo podeis consultar en la misma web.
Fecha límite de inscripción de equipos, la misma que CB 24 de Mayo.
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También hay para los amantes del CA. En este caso es la ESL la encargada de organizar una competición a nivel Europeo de esta modalidad que está teniendo bastante éxito en QuakeLive.
No tengo mucha info de ella, sé que posiblemente está complicado a estas alturas inscribirse pero según leo, han ampliado el plazo de inscripción y el límite de equipos. Toda la información y los links para el registro los podeis encontrar en la siguiente URL:
http://www.esl.eu/eu/quakelive/news/87337/Time-for-some-Rocketjump-action-UPDATE-2-/
Seguro que más de un clan español ya está inscrito 
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Bueno, este ha sido el repaso de lo que está pasando a nivel competición en Europa, seguramente me olvide de alguna que otra CUP, pero considero que estas son las más importantes y tocan las 4 modalidades más jugadas en QuakeLive.
Ahora voy a hablar de algo que alomejor muchos no saben, y es que ID prometió hace un par de semanas que a partir de hoy empezaría su llamado "6 weeks 6 maps" que viene a ser como la presentación de 6 nuevos mapas que irá añadiendo a QuakeLive progresivamente. Hoy han mostrado el primero, se trata de Hidden Fortress.
Es un mapa que salió para Dreamcast y que ahora han modificado y adaptado a QuakeLive, podeis ver un pequeño Sneak Peak aquí:
http://www.quakelive.com/#preview/dcmap07
Está pensado para FFA / TDM & CA. Si os comen las ganas de probarlo, está disponible una versión antigua para Q3 que podeis descargar de aquí:
http://lvlworld.com/review.php?mapsDir=h&id=1736&mxd
Este "6 weeks 6 maps" desdeluego hace pensar en que no tardará mucho en aparecer viejos conocidos por todos (HOLA ZTN / HUB / THE EDGE ). Lógicamente adaptados a QuakeLive.
Hay opiniones de todos los tipos sobre esto de los "Remakes" los hay que lo agradecen y los hay que critican que ID no cree nuevos mapas, máxime cuando hay mucha gente deseando que les dejen hacerlo por ellos. Soy de la opinión de que un Map contest ayudaría mucho a la creación de mapas NUEVOS. Pero en fin... La semana que viene veremos que más nos traen en cuanto a mapas.
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Cada día se acercan más los big updates de ID, esos que desvelarán nuevas opciones web y sobretodo la posibilidad de hacerse con servidores privados aunque realmente pienso que dejarán empezar las competiciones que van a usar los private servers que hay ahora montados (Clanbase) para ver como funcionan y eso y después los sacarán para la plebe...
En cuanto a los torneos #quakelive.es... Sí, estoy un poco vago, pero no tengo porque ser yo el único que se atreva a organizarlos... Realmente no se cuando voy a montar otro, aunque claro, teniendo ahora todas estas competiciones de CA, TDM, CTF y DUEL, poco tiempo nos queda a los que estamos apuntados a todas para jugar tanto... Quizá deberíamos esperar a que se consolide un poco más todo y después intentar organizar una buena CUP con sus premios y esas cosas... Pero bueno, eso lo dejo ahí para que discutais y propongais cositas.
En fin, ya me he alargado bastante. Besos niñas
PD: River, editame la noticia y ponmela bonita anda... Yo ya te he puesto la literatura.
Cup Osborne ESL
Anunciamos la Cup Osborne de Quake Live, la Copa dara comienzo el Lunes
18 a las 21:30 Horas, con ¡¡1 cuenta Premium de 1 mes para el primer
puesto!! ¡¡¡Si quieres ser uno de los ganadores inscríbete ya!! Solo
hay 32 plazas.
Inscripciones
Más info
Quake Live actualizará sus contenidos este mes
Lo copio-pego de la noticia de Meristation:
id Software prepara una nueva actualización de contenidos para el juego.
El parche, que se estrenará este mismo mes de mayo, ofrecerá nuevos entornos para seguir disparando online, así como una nueva sección de prácticas, un sistema mejorado de búsqueda de partidas en función del nivel del jugador y permitirá la utilización de servidores privados para partidas cerradas.
Por otra parte, id Software también ha anunciado que el juego mejorará próximamente su compatibilidad con Mac y con Linux, aunque este proceso de adaptación está tardando un poco más de lo previsto.
Fuente: www.meristation.com/v3/des_noticia.php
Segundo torneo GM de Quake Live

En vista del buen recibimiento que ha tenido el primer torneo de GM de quake live (aka "vamos a probar a ver que sale"), nos hemos propuesto lanzar el: Segundo torneo GM de Quake Live
El torneo será el próximo Domingo 26 de Abril a partir de las 16:00 horas y habrá un número máximo de inscripciones establecido en 16. Las características del campeonato serán:
- Máximo de 16 jugadores. Para inscribirse es necesario dejar constancia por aquí de la intención de participar o bien avisarnos en Qnet en el canal #quakelive.es o #gamersmafia . A medida que vayamos recibiendo peticiones iremos actualizando la lista de jugadores. Todo aquel jugador que se inscriba despues de las 16 plazas pasará a formar parte de la lista de espera. Lo cual no quiere decir que no se tengan oportunidades de participar, de hecho, hay muchas posibilidades de hacerlo porque siempre suele faltar gente

- Check-In. Como se dice en el punto anterior, al completar las 16 plazas, toda inscripción recibida pasará a formar parte de una lista de espera, lista de espera de la que se tirará en el orden en el que se hayan recibido las inscripciones. EL DOMINGO 26 A LAS 15:30 SE HARÁ EL CHECK-IN, es decir, toda persona que forme parte de los 16 inscritos ha de estar entre las 15:30 y las 15:55 en cualquiera de los 2 canales que más abajo citaremos. Si alguna de las 16 personas inscritas no aparece en ese periodo de tiempo, automáticamente quedaría descalificado y el primero en lista de espera ocuparía su lugar, y así, sucesivamente...
- Al mejor de 3 mapas. En esta ocasión, y a diferencia del primer torneo el formato será "Double Elimination", es decir, una vez que pierdas un partido pasarás al bracket de losers desde donde tendras la opción de llegar a la final (con el handicap que eso significa en la final)
- Mapas oficiales. QZDM6, QZDM13, QZTOURNEY4, QZTOURNEY6 & QZTOURNEY7
- Partidas a 10 minutos. Las partidas se jugarán a 10 minutos.
- Contacto en Qnet. Los canales de contacto serán #quakelive.es y #gamersmafia.
- Seeds. Aprovecharemos los resultados del primer torneo para gestionar los seeds de esta segunda edición.
iZZi será el encargado de hacer el bracket cuando a mitad de semana tengamos las inscripciones y podamos publicar el seed.
Al igual que en la primera edición, como se puso en el topic del canal, es IMPRESCINDIBLE, que después de cada partido, el ganador del mismo, abra query a alguno de los admins indicando el resultado en cada mapa.
También recuerdo que es OBLIGATORIO guardar screen & demo de cada una de las partidas.
El que gane recibirá un pin con mi cara y 3 sugus de fresa 
http://www.elpedal.com/brackets/bracket_view.php
Primer torneo GM de Quake Live
Finalmente vamos a intentar gestionar el: primer torneo GM de Quake Live 1 vs 1
El torneo será el próximo Domingo 19 de Abril a partir de las 16:00 horas y habrá un número máximo de inscripciones establecido en 16. Las características del campeonato serán:
- Máximo de 16 jugadores. Para inscribirse es necesario enviar un mensajito privado a ChOu o a mí. A medida que vaya recibiendo peticiones iré actualizando la lista de jugadores. Todo aquel jugador que se inscriba despues de las 16 plazas pasará a formar parte de la lista de espera.
- Check-In. Como se dice en el punto anterior, al completar las 16 plazas, toda inscripción recibida pasará a formar parte de una lista de espera, lista de espera de la que se tirará en el orden en el que se hayan recibido las inscripciones. EL DOMINGO 19 A LAS 15:30 SE HARÁ EL CHECK-IN, es decir, toda persona que forme parte de los 16 inscritos ha de estar entre las 15:30 y las 15:55 en cualquiera de los 2 canales que más abajo citaremos. Si alguna de las 16 personas inscritas no aparece en ese periodo de tiempo, automáticamente quedaría descalificado y el primero en lista de espera ocuparía su lugar, y así, sucesivamente...
- Al mejor de 3 mapas. Cada jugador elige un mapa entre los que se exponen a continuación. En caso de empate, el jugador con más frag average ELIGE QUIEN DE LOS 2 elimina un mapa entre los 3 mapas restantes. Una vez eliminados los 2 mapas, se juega el que ha quedado sin eliminar. Si ambos jugadores eligen el mismo mapa, después de la eliminación de 2 mapas, finalmente, el jugador con más frag average eligiría entre los 2 mapas que quedan después de la eliminación.
- Mapas oficiales. QZDM6, QZDM13, QZTOURNEY4, QZTOURNEY6 & QZTOURNEY7
- Partidas a 10 minutos. Las partidas se jugarán a 10 minutos. En mis años mozos se jugaban a 15 minutillos pero imagino que me habré quedado desfasado
- Contacto en Qnet. Los canales de contacto serán #quakelive.es y #gamersmafia.
- Quakero se porta y hace una donación de 1500 GM's pal que gane

Y creo que nada más. Por ahora no habrá premios ni nada por el estilo, a medida que esto vaya creciendo y deje de ser una beta y haya servers privados y toda la pesca pensaré en premiar de algún modo 
HF !
Brackets
http://www.elpedal.com/brackets/bracket_view.php
Servidores CA en test
![]()
Durante la tarde de hoy la página estuvo caida durante un par de horas. El motivo es que han puesto en marcha varios servidores “unranked” (es decir, que no contarán para las stats) de Test en los cuales han desactivado el Self-Damage -con lo que ya podremos hacer rocket jump por la vida sin hacernos daño y quitarnos toda la armadura- y han modificado la vida y armadura iniciales. De este modo hay servidores de 100 vida/150 armadura y 150 vida/150 armadura.
Esperan que les comentemos nuestras ideas en el foro para que tengan en cuenta hacer fijos estos cambios.
También comentan que con estos cambios del no self-damage se plantean añadir nuevos mapas en los que hacer Rocket jump sea algo habitual
!!
Nuevos servidores en ql
We've added a number of new game server locations in the United States that should provide even more players with lower latency matches. As of tonight, we now have game servers in the U.S. running in the following cities:
-Los Angeles, CA
-Palo Alto, CA
-Seattle, WA - *NEW*
-Dallas, TX
-Chicago, IL
-Atlanta, GA *NEW*
-Ashburn, VA
-New York, NY *NEW*
For those of you outside of the United States, we'll be adding game servers in the following locations within about a week or so:
-Toronto, Canada
-Spain
-China
-Japan
We will continue to evaluate new locations based on player population.
Enjoy the weekend and we'll have more next week.
----
Traduccion made in dadito (simplemente resumo lo mas importante):
Han añadido nuevos servers en U.S. pero al final ponen que en mas o menos una semana pondran en funcionamiento servers en España!
se acabo el mendigar en servers franceses
(aun asi ya pelaba en ellos ^.^)
Generadores de configs
Se han publicado en holysh1t.net par de generadores de configs bastante chulos.
Actualización del 11 de Marzo
El pasado 11 de Marzo, la página de www.quakelive.com/ estuvo "caida" por cerca de 3 horas. El motivo que enseñaban en portada es que estaban actualizando el juego e implantando alguna que otra funcionalidad. Aquí dejo los cambios que hicieron con otra libre traducción del texto
(más información en el foro: http://www.quakelive.com/forum/ )
For those that would like to know exactly what has changed with the site and game in the update that we made on March 11, please review the following list:
Cambios en el juego:
Fixes -
- Several mouse initialization issues where the mouse would lose focus on the appropriate window.
- There was often a "hitch" at the end of a match before the scoreboard appeared. This should be fixed.
- Should not be telefragging anymore in Free for All or Team Deathmatch games.
- Miscellaneous fixes to crashes that have been reported.
- Various changes to arenas to fix minor clipping, z-fighting or other visual issues.
Changes -
- Nailgun - nails now bounce (about 60% of the nails shot bounce once).
- Hitting F3 during training now goes straight into the match.
- cg_truelightining now range capped from 0 to 1
Addition -
- Obituary weapon icon. When you're fragged, the weapon you were killed with now shows up next to the name of the person that killed you.
Web:
Fixed - Remember me is now fixed
Changes -
- Added and changed visual display of clan tags everywhere on site - should be more distinguishable from name.
- Re-formatted site structure a bit to accommodate a wider right column (wider chat list/box).
Add:
- Share button to match results - this allows you to easily share a link to games with most social networks or other web sites.
- A community tab to our News page. With all of the QUAKE LIVE community activity, we wanted to bring you the highlights straight from QUAKE LIVE.
Backend:
--A majority of our work continues to be in making changes to our back-end systems to improve performance and accommodate more players.
Para aquellos que quieran conocer exactamente cuales han sido los cambios que hemos hicimos, tanto en la página como en el juego, el pasado 11 de Marzo, que comprueben la lista de más abajo.
Game Changes:
Apaños -
- Several mouse initialization issues where the mouse would lose focus on the appropriate window. Graves incidencias con el raton cuando
- A veces habia un problema técnico cuando finalizabas una partida, antes de que aparecieran los resultados. Deberia estar resuelto.
- En las partidas de Free for All y Team Deathmatch no deberia de haber telefraggs (Al pasar dos a la vez por un teletransporte el que habia entrado primero moria)
- Muchisimos problemas cuando se colgaba el juego y que se habian reportado se han resuelto.
- Various changes to arenas to fix minor clipping, z-fighting or other visual issues.
Cambios -
- Nailgun - Los clavos lanzados por el arma rebotan. (aproximadamente el 60% de éstos)
- Apretando f3 durante el entrenamiento inicial con Crash saltas toda la explicación y juegas directamente la partida.
- El comando cg_truelightining pasa a estar de 0 a 1. (Ver ql.gamersmafia.com/foros/topic/29949 )
Añadidos -
- Cuando te mata un adversario aparece, en el téxto en pantalla junto al nombre de quien te ha matado, el arma que ha usado.
Web:
Arreglos - Ya funciona la casilla de "recordarme" cuando entras en la página con el usuario / contraseña.
Cambios -
- Se añade y modifica como aparece el clan de cada jugador. Debería de distinguirse sin problemas del nombre del jugador.
- Reestructuración de la página para que ahora aparezca la columna de la derecha, donde aparecen los amigos y el chat, más ancha que como era antes.
Añadidos:
- Compartir boton de los resultados de las partidas - Esto os permitirá compartir más facilmente links de partidas con otras redes sociales u otras páginas.
- Una nueva pestaña que dirige directamente a nuestra página de Novedades. Con toda la comunidad de Quake Live activa, queremos que accedais de manera más rapida y eficiente a los cambios que hagamos.
Programación:
--La mayor parte de nuestro trabajo continua centrandose en hacer cambios en nuestros sistemas para aumentar el rendimiento del juego y acomodar más jugadores.
Que ustedes lo disfruten y que yo lo vea 
Quake live llega a la ESL!!!
Consigue tu BETA key de Quake Live
Quake live aun está en un estado BETA, aunque por supuesto es jugable 100%, si aun no tienes el juego ve a la página principal quakelive.com regístrate, e instalate el juego.Opening Cup
La copa empieza el dia 12/3/09 a las 18:00 horas cada partido se jugará a un solo mapa 10 minutos de tiempo, se jugará toda la copa entera el mismo jueves.Servidores: Todos los partidos se juegan en los servidores de Quake live por ID Software. Simplemente utiliza el navegador para encontrar un duelo en el servidor situado en Alemania, Francia, Países Bajos o Reino Unido.
Rondas: 1 ronda
Tiempo de ronda: 10 minutos
Mapas: qzdm6, qzdm13, tourney4, tourney6, tourney7
Matchmedia: Tienes que hacer capturas de pantalla de cada partido. Con subir la captura de un jugador es sufuciente.
Ladder 1on1 Quake live
Si quieres jugar desde ya en la ESL a Quake live puedes inscribirte a la Ladder 1on1 abierta desde hoy mismo.Servidores: Todos los partidos se juegan en los servidores de Quake live por ID Software. Simplemente utiliza el navegador para encontrar un duelo en el servidor situado en Alemania, Países Bajos o Reino Unido.
Rondas: 1 ronda
Tiempo de ronda: 10 minutos
Mapas: qzdm6, qzdm13, tourney4, tourney6, tourney7
Matchmedia: Tienes que hacer capturas de pantalla de cada partido. Con subir la captura de un jugador es sufuciente.
Esto es todo esperamos que te diviertas y que disfrutes de este grandisimo juego, que fue, es y será!!
Tu
Quake Live Update
Tal y como se puede leer dentro de las news del juego:
"Things have been progressing very well and we continue to be thrilled with the new users coming to the site every day as well as the number of current players that visit QUAKE LIVE regularly. The update we made earlier this week greatly increased our user capacity and allowed us to remove the queue for the time being, so we hope everyone has enjoyed the more immediate access.
We took the site down for about an hour today to implement changes that allow us to now re-enable most statistics reporting. The one element of stats that we are not re-enabling immediately is the specific data tied to each individual frag (i.e. what weapon was used, what items you were carrying, who you fragged, etc.). We do however intend to re-enable these frag specific stats very soon after evaluating back-end performance. The only side effects of this specific set of stats being disabled is that you won't see weapon specific frag counts in your statistics page or in the individual game details views, and we've temporarily hidden about 25 of our more than 80 awards - these 25 relate specifically to individual frag statistics. If you had earned an award (prior to us disabling stats) that is now hidden, when we start reporting those stats again, your award will re-appear and you won't need to re-earn it.
Other than the specific temporarily omitted reports mentioned above, everything related to stats should now be functioning - including match history, score summary and details views, recent competitors, most awards, etc.
As part of the changes we've made to the stats reporting system, you may find that during periods of very high user loads, game statistics don't appear in your profile as immediately as they might during off-peak playing hours. Even if your game or stats don't update immediately, they are being stored for processing as fast as the system can handle them, without interrupting the core services of the site (site access, game management and display, etc.). Basically, during times of the highest user loads, we are going to try putting your stats in a queue as opposed to putting you in a queue. 
One final note related to this update, if you are the type of person that wants to know exactly what's going on with QUAKE LIVE the minute that something new is happening, we'd highly suggest following us on Twitter. We have over 10,000 people already following us and we really like how it let's us communicate updates to everyone very quickly and efficiently. We'll continue to use it to feed the latest and greatest related to QUAKE LIVE.
Thanks again to everyone for playing. We're having fun and hope you are too.
The QUAKE LIVE Team "</p>
TRADUCCION LIBRE MADE IN RIVER
:
"Las cosas han ido avanzando muy bien y estamos contentisimos tanto del gran número de jugadores que visitan QuakeLive diariamente con la gran cantidad de usuarios nuevos que acceden a diario al site. Las actualizaciones que hemos hecho esta semana aumentaron nuestra capacidad de usuarios conectados y nos permitieron eliminar esas molestas colas de miles de personas que teniamos que aguantar obligatoriamente, esperamos que poder acceder directamente haga muy felices a los jugadores.
Durante el Jueves 5 de Marzo el site estuvo caido por al rededor de una hora (que realmente fueron casi 3
) para implementar algunos cambios y que ésto nos permitiera volver a activar la mayoria de las opciones del sistema de estadísticas. La única parte del sistema de estadísticas que no hemos activado es la parte que indica como se han hecho los frags de manera individual.
Excepto esas estadísticas en particular, el resto deberian de volver a estar disponibles y funcionando -incluyendo historial de partidas, partidas recientes, logros conseguidos, resumen de partidas jugadas, etc...-
Una de las actualizaciones que hemos gestionado tiene que ver con la manera de recolectar la información para hacer las estadísticas. Éstas no aparecerán en el momento exacto de acabar la partida, si bien estarán almacenadas en nuestros servidores y serán actualizadas tan pronto como los servidores puedan hacer esta acción sin influir en buen funcionamiento del site / página. Resumiendo: En los picos horarios donde haya más gente jugando esta información pasara a tener una prioridad menor para no influir en absoluto.
Una última anotación. Si quieres saber que pasa a cada minuto en el mundo del Quake Live únicamente tienes que acceder a nuestra cuenta de twitter - http://twitter.com/quakelive/ - en la que ya nos siguen más de 10000 jugadores.
Gracias, somos cojonudos, un abrazo a ellos y un besito a ellas 
Fuente: quakelive.com
05-Marzo-09
QuakeLive ABIERTO el 24 febrero

ID Software, creadores de titulos como Doom, Quake, Wolfenstein (y proximamente Rage) han confirmado en sus foros oficiales que el proximo dia 24 de febrero al fin Quake Live estara abierto a todo el publico.
Quake Live es el ultimo shooter de ID, basado en el famoso Quake III Arena, Quake Live se juega desde el propio navegador de internet y es su apuesta por los shooter competitivos.
A partir del proximo 24 de febrero, ya no hara falta una invitiacion privada para jugar a la beta privada de Quake Live, puesto que sera liberada a todo el mundo, para jugar tan solo tendreis que entrar en www.quakelive.com y registraros. Los servers con rockets y rails y el shooter de competicion numero 1 os estan esperando.
www.quakelive.com
El próximo día 7 de Enero de 2009 se organiza una prueba para comprobar los servicios de Quake Live

El próximo día 7 de Enero de 2009 se organiza una prueba para comprobar los servicios de Quake Live.
Los organizadores de Quake Live quieren realizar una prueba para ver como aguanta el sistema con el máximo de jugadores online.
La prueba será durante las horas de mayor audiencia en europa, concretamente a las 21.00. Durante este tiempo los jugadores en américa estarán estudiando o trabajando por lo que se ruega que los europeos hagan todo el esfuerzo posible para participar.
También en la pagina de quake live habrá un apartado en los foros para atender a todos los posibles errores de "SyncError" ademas atenderán todos los demás errores posibles. Además habrá un nuevo mapa disponible haciendo que los servicios de Quake Live sean comprobados en situaciones extremas.
Nos vemos el próximo miércoles.
Avatar de facción disponible
Señoras y señores! en el culo tengo flores,, k digaaa, he agregado el primer avatar (nivel 0) para que los que os registreis por primera vez y lo hagais en la faccion de Quake Live dispongais de una imagen con la que poder faldar ante los colegas
La cosa terminaria aqui si no fuera porque me gustaria pediros ayuda para encontrar más avatares para los siguientes niveles. El tamaño necesario es 50x50, si alguno encuentra alguno caxondo que pegue el link a continuacion y con toda seguridad será agregado a la lista de avatares.
Se reparten invitaciones!
bueeeno, seamos buenas personas y demoslas "for free". Dentro de 2 dias tendré la primera invitacion (tardan en llegar 2-3 días y no debeis usar hotmail pues no llegan).
Los servers por lo menos aqui en Canada están petaos y yo ya estoy repartiendo a troche y moche con la rail
+40%!! en 5 dias que llevo j0aj0a El ping parece que importa poco y las configs son practicamente igual de configurables que el q3 original. Acaban de añadir un nuevo modo de juego que esta arrasando: clan arena
los amantes del ra3 encontraran aqui un buen lugar para pasar las horas muertas y calurosas españolas jeje- Para quien esté un poco perdido en esto de Quake Live hice hace no mucho una noticia extensa en esta misma web.
- No hay chetos, y veo dificil que los vaya a haber. No hay campers, es quake. No apto para cardiacos ni mancos.
LOS EMAILS QUE PONGAIS PARA RECIBIR LA INVITACION A SER POSIBLE QUE NO SEAN HOTMAIL PUES DA ERRORES
Qué hacer una vez que te ha llegado la invitación: (sólo las que yo mando)
Todos las invitaciones que envie a vuestros correos llevan un link hacia un login de la web de idsoftware en el que teneis que poner lo siguiente:
user: unplayednammer
pass: publico
entonces y sólo entonces entrareis en la web de quake live. Una vez dentro hacemos una vez más click en el link de la invitación que ha de redirigirte esta vez al final del registro de vuestra cuenta.
Si de esta manera no os va o teneis algun problema de cualquier tipo podeis tambien hacer click en un boton rojo que pone PLAY NOW FREE que aparece una vez realizado el primer login con los datos que he puesto arriba.
Quake Arena 2 dependerá del éxito de Quake Live

Un nuevo título de la saga Quake con nuevas funcionas, probablemente no será desarrollado si Quake Live no tiene éxito, afirma John Carmack
"La puerta no está completamente cerrada para otro proyecto de la saga Quake, y el éxito de Quake Live determinará si hacemos otro proyecto de Quake Arena"
"En este momento no todas las publicadoras están interesadas en un proyecto multijugador"
fuente: www.shacknews.com
Trailer Quake Live
TRAILER RELEASED - QUAKE LIVE HAS STARTED
En www.Gametrailers.com han presentado un trailer de Quake Live. El juego de momento no tiene fecha de salida, pero puedes participar en la beta en www.QuakeLive.com
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Quake Live, nuevos datos!
Weno weno weno he encontrao las imagenes que van a continuacion dando una welta por foros guiris, en concreto en este donde un tio dice que regala 5 cuentas beta test
: http://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=2880268 no se si sera verda lo de las cuentas, yo por si acaso ya le he mandao un email ofreciendole unas fotillos de mi “supuesta” hermana a cambio de la invitacion j0aj0aj0aj0a. Weno ahi van las fotos y un pequeño comentario de cada una sobre cada detalle que pueda aportar un poco mas de luz al tema…
BROWSER (buscador): Aqui se ve qué pinta va a tener el buscador de partidas, cada fotito que veis de un mapa es un server. Parece que los mapas vienen a ser los mismos que en q3. Otra cosa curiosa esque probablemente te tendras que registrar para poder jugar y esto dara bastante juego como veremos en la siguiente foto.![]()
STATS: Bueno a mi entender esta es la ventaja principal de poder registrarte en el jueguecito; se quedan grabados todos los datos de tu juego, morbosidad maxima el percenteich de rail! asi como poder ver cuantos partidos ganados/empatados/perdidos llevas, que armas prefieres o en que porcentaje las usas. Muy curioso el nuevo “arma”: Minas de Proximidad! y la inclusion de dos armas nuevas para lo que viene siendo q3 pero provenientes de q1 (naigun) y q2 (chaingun).
Cabe destacar tambien que el numero de modos de juego sera aceptable si bien es cierto que se echa en falta algo de rocket arena por mi parte, aunque igual tocando configuraciones se puede poner, no nos adelantemos tanto. Los modos son los siguientes: duelo, free for all, team deathmatch y capture the flag 
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IN GAME SCREENSHOT: En esta foto se puede apreciera como va a ser el juego una vez que estemos jugando, se puede ver que el tio juega desde una pestaña del firefox3 (para mas informacion) y que se ve que esta casi perdido por q3dm6 como podemos observar en la barra de busquedas de google. Bueno, el mapa tiene la misma pinta que en el q3 y al hud parece que le han dao nuevos aires, cosa que siempre se agradece. A la derecha una ventanita de chat. Se puede ver tambien que han metido bots.
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Esta es la ultima foto que he encontrado novedosa, en ella se puede ver un menu ingame muy parecido a lo que nos salia en q3 cuando le dabamos al escape aka ESC. Todo muy bonito, cabe destacar el expand to fullscreen mode que permitira jugar en full screen y no como se ve en la foto anterior que personalmente considero que seria una cagada pa los ojos y pa la jugabilidad. Un poco de publicidad añadida pues como sabemos, este juego sera gratis pero con publicidad dentro del juego.
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Bueno esto es lo que ha dao de si la cosa, si alguien ve detalles que se me an escapao, que no los diga o los marco como spam avisaos quedais.
Ale que os peten.
PD: pa los del cod (y pa los que no son del cod vease river): no, no hay chetos aun.
Quake Live